本作採用卡通風格的3D畫面,遊戲中無論是武將、主城還是副本場景,全部採用3D建模形式,不過也許是為了優化資源,提高流暢度,《Q戰三國》的 3D畫 面算不上精細,高中低三個檔次的畫面差異不大,同時遊戲內也無法旋轉和縮放視角。好在遊戲是卡通風格,三頭身的萌系武將讓你很難認定是美工偷懶還是 風格 使然,看在流暢度的份兒上,不能轉視角也是可以忍受的吧。
任務引導:遊 戲採用推圖闖關的任務玩法,玩家角色的成長和任務交接需要在主城場景內完成,戰鬥則發生在一個個小的關卡副本之內,製作組在副本內設計 了很多NPC對話, 但是缺少動態的過場動畫,整體來看帶入感比較一般。遊戲的引導做的比較細緻,每次升級或成就當成後開放新系統時,畫面上都會有特殊提 示,而且需要玩家點擊 的部分會以高亮狀態顯示,新手玩家跟著引導可以較快地上手,但遊戲中各系統缺少必要的文字說明,後期系統全部開放後,一些早先的功 能容易忘掉,希望後續能 增加一下各系統的簡要說明。
戰鬥操作:本 作的戰鬥為即時制模式,這裏《Q戰三國》採用了獨特的可換將、可募兵玩法,簡單來說,在進入戰鬥後,玩家需要操控出戰的武將消滅敵人和 BOSS來通關,每 場戰鬥最多可以攜帶四名武將,但只能同時出場一名,玩家可以根據戰鬥需要隨時切換控制的武將,此外遊戲中玩家能夠隨時招募士兵幫助自 己作戰,武將等級越 高,可招募的士兵也越多,到了後期整個戰場完全就是縮小版的“三國無雙”,氣勢相當震撼。獨特的系統之外,《Q戰三國》在戰鬥操控,尤其是釋放技能的打擊感方面做得也不錯,玩家攻擊敵人後會有震退、硬直的效果出現,滑鼠控制走位回應及時,也給了風箏流、背刺流玩家更多的選擇。
角色成長:作 為一款策略類頁遊,《Q戰三國》中玩家自身的等級提升意義不大,主要的玩法都集中在對武將的培養上,這方面目前小編只接觸到了經驗提 升、技能升級、武將強 化和緣分系統等幾個基礎玩法,經驗提升可以快速升級新招募的武將,武將強化能通過消耗固定道具來提升指定的屬性,緣分系統需要玩家 收集各種不同的武將並同 時出場,一旦啟動就能得到額外的屬性增益效果。另外主城內的煉兵石可以用來升級士兵,但士兵在前期對戰鬥勝負影響不大,只能作為 一個輔助功能來提升戰力, 這裏小編提醒玩家們還是應該以對武將的培養為主。
主城建設:主城的建設和防禦是《Q戰三國》中另一個比較重要的存在。主城內的建築會隨著玩家任務的進程和等級提升而自動解鎖,玩家只需要手動升級各個建築即可,因為是一款偏休閒向的策略遊戲,所以本作裏各建築的名稱與功能都比較奇葩。例如將魂祭壇用來招募武將,封神臺 用 來開啟封印提升戰力等,提醒玩家多注意一下關於建築的引導說明。與此同時,本作的主城系統還加入了塔防元素,玩家可以通過升級城門和城門前的兩個防禦 塔 來提高自己的防禦屬性,同時還能指派一個武將負責鎮守城池(守城的武將不能在副本中出戰),這一設計大大提高了玩家之間互動的積極性,也豐富了闖關之 外的 遊戲樂趣,感興趣的玩家不妨來體驗一下。